这个OO设计原则,中也有运用,先参照代码和代码注释简单了解一下:
public abstract class Cat{ IEatBehavior pEatBehavior; // 用接口定义一个变量(针对接口编程) public void Eat() { pEatBehavior.Eat(); } ...}
再写一个针对实现编程的代码示例
public abstract class Cat{ WhiteCatEatBehavior pWhiteCatEatBehavior; // 用具体类定义一个变量(针对实现编程) public void Eat() { pWhiteCatEatBehavior.Eat(); } ...}
下面来说说具体是怎么一回事。。。
“针对接口编程”的真正意思是“针对超类型编程(超类型有 接口,超类等)”。针对接口编程 关键就在 多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时,会根据 实际情况 执行到 真正的行为,不会被绑死在 超类型的行为上(特定的具体行为 编写在 实现了超类型的 类中。如果觉得有点抽象,可以参阅上篇,比如白猫吃的行为 写在实现了接口 IEatBehavior 的类 WhiteCatEatBehavior 中,而不是写在超类 Cat 中)。
“针对接口编程” 这句话可以更明确地说成 “变量的 声明类型 应该是 超类型”(上面例子:IEatBehavior pEatBehavior;),如此,只要是 具体实现 此超类型的类 的所产生对象,都可以指定给这个变量。这也意味着,声明类时,不用理会 以后执行时的 真正对象类型。相应的“针对实现编程”可以说成“变量的声明类型是具体类”。
再举一个简单的例子,假如有一个超类Animal,和两个实现了超类Animal的具体类Cat,Dog。
针对实现编程:Dog pDog = new DogClass(); pDog.Bark();针对接口编程:Animal pAnimal = new DogClass(); pAnimal.Bark();
你可能会说Animal pAnimal = new DogClass()后面new的部分不也是面对实现编程吗?是的,确实,但也有解决方案,你可以使用进行创建对象(工厂模式也是设计模式的一种,主要用于创建对象,以达到解耦的目的),这样就完全符合针对接口编程。当然,也得结合实际情况考虑一下,是否真有必要这样做。
OO设计原则和各种设计模式都只是一种参考,怎样有效地使用它,需要根据具体的情况。如果可以用另一种方法可以很好地解决问题,那我们就不必再去纠结如何使用设计模式。我们的目的是简单有效的解决问题,并且便于以后的维护和扩展,而不是如何使用设计模式。就上面的例子,就无需再使用工厂模式去创建对象,这样只会使得程序变得更加复杂而已。。。
篇幅比较小,也有点抽象,希望对你有所帮助。。。